Los cuatro pasos de la fórmula son deterministas, no hay aleatoriedad en la predicción del float, https://stonemonkeystudios.com/nuke-control-de-rampa-y-timings-que-rompen-la-defensa/ solo en la colección de la que sale concretamente la salida. Tercero, la calculadora muestra un float capado cuando la predicción supera el máximo del skin, el menú interno del juego aplica el mismo cap pero en algunos paneles muestra el valor bruto por debajo del corte. El foco está en la matemática del float y la distribución de probabilidades frente a un dataset verificado — no en los precios de mercado en tiempo real. El primer factor es la fracción de la colección sobre la probabilidad total; el segundo reparte esa fracción entre los skins del rango siguiente. La probabilidad de cada salida es (entradas procedentes de la colección de esa salida / total de entradas) × (1 / número de skins del rango siguiente en esa colección). La actualización Re-Retakes añadió el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos.
Esa media única gobierna después el float de cada salida en el paso 3. Normaliza el float de 10 entradas , 5 en modo cuchillo y guantes, y proyecta la media sobre el rango de cada skin de salida. Al ajustar los valores de float en un contrato de mejora, puedes influir estratégicamente en la apariencia y calidad final de la skin. Los valores de float determinan el desgaste y la condición general de una skin — impactando directamente su valor en el mercado. Al cambiar estos valores (puedes predecir con un 99 % de precisión la condición final de tu skin mejorado), asegurando la mejor calidad posible para tu nueva skin.
Cuando se utiliza el sistema de contratos de trade-up en el juego — los trade-ups de CS2 son seguros. El desgaste final de la skin que se obtiene es determinado por el float promedio de todas las entradas. Los resultados del trade-up son influenciados directamente por los valores float.
Un total de 5 cubiertos de una colección alimentadora, que incluye cuchillo y guantes.
Para Algo desgastado (cota superior 0,38), el techo es (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 normalizado — es decir, tus 10 entradas Clasificado de esa misma colección tienen que quedarse de media por debajo de 0,508 o la salida caerá a Bastante desgastado. La calculadora invierte los pasos 2 y 3 y calcula el techo de la media de float normalizado de entrada que mantiene la salida dentro de la franja objetivo. Elige un Encubierto objetivo (por ejemplo la AK-47 Asiimov de The Danger Zone Collection, rango 0,05–0,70) y el desgaste deseado. Cinco skins Encubiertas de una colección que alimenta exactamente una caja (la calculadora lee la asociación desde case-by-collection.json).
En GitHub — existe un dataset abierto bajo licencia MIT que detalla cada skin de CS2, incluyendo su colección, rareza, rangos de float, disponibilidad de StatTrak™ y enlace a las cajas. La calculadora utiliza el archivo case-by-collection.json para proporcionar la correspondencia entre colección y caja. Hay una colección en la que las skins Encubiertas pueden ser utilizadas como entrada en el contrato de cuchillo / guantes, y la caja vinculada ofrece el pool contains_rare para la salida. Cada caja específica de CS2 tiene un pool de objetos Especiales , cuchillos y guantes, que puede otorgar como recompensa amarilla (Especial).
Es posible iniciar trade-ups de CS2 con un pequeño presupuesto (a menudo inferior a $10), dependiendo de la rareza y colección. Está permitido combinar distintas condiciones de desgaste en un trade up. ¿Es posible utilizar diferentes condiciones de desgaste en un trade-up? Al completar el contrato, esto incrementa la posibilidad de recibir esa skin. Al emplear más skins de entrada de la misma colección que la deseada, puedes mejorar tus oportunidades.
De qué manera determina Skinbase las probabilidades del Trade-Up.
Siete skins Mil-Spec de una colección con una sola salida en el rango siguiente, más tres Mil-Spec de otra colección con tres salidas. Rellena los 10 huecos Mil-Spec con skins de una colección que tenga exactamente un Restringido. La media de los valores normalizados se proyecta después en el rango de cada skin de salida — cada uno tiene el suyo. Bajo la tabla de salidas, el acordeón «Mostrar matemáticas» reescribe los mismos cuatro pasos con tus números reales. Proyecta la media en el rango de cada skin de salida candidata.
Bajo la fórmula normalizada — los topes son críticos porque cambian la posición relativa de un float bruto sobre el eje 0–1, y por tanto la aportación del skin a la media. El contrato de mejora extrae las salidas de los pools del rango siguiente de todas las colecciones participantes, ponderados por la fracción de entradas que aporta cada una. Desde octubre de 2024, la fórmula del contrato de CS2 promedia los valores normalizados , no los brutos, y proyecta la media en el rango del skin de salida.
Selecciona skins y calcula para ver los resultados del contrato Devolvió el modo Retakes a la rotación e introdujo a la vez el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. Esta calculadora se centra ahora mismo en float y probabilidades; un EV con precio de mercado está planificado para una versión posterior. Los guantes StatTrak™ no existen en CS2, por eso el contrato StatTrak™ de 5 encubiertos siempre devuelve un cuchillo, nunca un par de guantes. Solo se obtienen a través del contrato de 5 encubiertos que Valve añadió en la actualización Re-Retakes del 23 de octubre de 2025. Colecciones como Kilowatt tienen tanto Clasificado como Encubierto, y el contrato Clasificado → Encubierto es el montaje más buscado por los crafters que apuntan a un cuchillo (desde octubre de 2025, vía el modo de 5 encubiertos) o a un Encubierto caro , como la AK-47 Inheritance,.